feat: hillshade del terreno — rendere visibile rilievo e coste (Z) #239
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marco/IsoMmo#239
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Il terreno viene spostato in altezza (
GroundZAt·ZScale) ma non ombreggiato → rilievo e coste sono quasi invisibili su terreno di colore uniforme, e il blend SDF spalma il gradino costa-mare invece di mostrarlo netto (verificato con base-Z #238: la terra sta a Z5 sopra il mare, ma non si vede).Serve una feature di rendering che renda leggibile l'altezza:
Indizio: il vecchio
GridRenderera rombi mostra i gradini meglio del blend SDF (che li spalma) — valutare in fase di design.Da avviare con
critical-design-review+ DoD. Segue #238 (base-Z, che fornisce i dislivelli ma non li rende visibili).Marco aiutami invece di farti le unghie a tema pokemon 💅
Risolta: hillshade → poi relief shading per-pixel su main (#242 · #249).