content(map): la roccia di montagna diventa invalicabile, come in UO #278
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marco/IsoMmo!278
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Summary
Una riga in
content/tiledata.txt:mountain_rockpassa awalkable 0. Nessun codice.Perché, con le parole del proprietario: "su UO sono terreni non scalabili, ci sono le strade apposta." È il modello del riferimento architetturale del progetto — la montagna è scenario invalicabile e la via su è autorata. Le strade gia disegnate diventano l'unico modo di salire, che è il motivo per cui esistono.
Misurato prima di farlo.
mountain_rocksta gia solo in quota: mediana 250, e su 11.293 celle campionate una sola e sotto quota 3. Renderla invalicabile non toglie terreno basso. Per controrocky_ground(19% sotto quota 3) evolcanic(25%) NON sono toccati: la loro roccia in pianura resta percorribile, e per loro una regola sulla quota richiederebbe una modifica lato server, che questa via evita del tutto.road_dirtha mediana 75 e arriva a 250: le strade salgono gia fin lassu.Effetto misurato sul problema di occlusione
Sondato l'intero mondo autorato (13344x9984, un campione ogni 16 celle) per i punti dove il terreno nasconde un personaggio in piedi:
Cio che resta e per lo piu ai PIEDI dei rilievi (49 su vulcanico, 27 su erba, 19 su strada): li si sta legittimamente in basso e il massiccio si frappone, quindi nessuna regola di percorribilita li rimuove.
How it was tested
dotnet testverde su tutti i progetti (nessun test dipendeva da quel flag); soluzione compilata, zero warning. La misura dei 227 -> 129 viene da una sonda che legge le region e la stessa proiezione del renderer, non da una stima.Nota
blocksSightresta a 0: e un flag distinto e una decisione separata, non inclusa qui.Checklist
just teste verde